Недавнее обновление Proton от Valve включает значительные улучшения для геймеров на Linux. Основное внимание уделяется VKD3D-Proton, который переводит команды Direct3D в вызовы Vulkan API. Компонент только что выпустил версию 3.0 с полной поддержкой DirectX 12 и улучшенной производительностью для нескольких игр.
Ключевым моментом является переработанный шейдерный бэкенд DXBC, который повышает совместимость и производительность во многих играх, включая Red Dead Redemption 2, теперь работающую без проблем в режиме D3D12. VKD3D-Proton и проект DXVK объединили свои фронтенды DXBC, что упрощает будущее обновление и снижает вероятность возникновения проблем.
Кроме того, внедрение FSR4 (FidelityFX Super Resolution 4) от AMD позволяет улучшить масштабирование разрешения для поддерживаемых игр, хотя в настоящее время доступно только для графических процессоров RDNA4. Устаревшее оборудование AMD имеет менее эффективный обходной путь, который влияет на производительность.
Помимо FSR4, обновление включает поддержку инструкций TIER_4, улучшение управления ресурсами в AgilitySDK и экспериментальную поддержку графиков работы D3D12, которые показывают многообещающие результаты в тестах. Также были внесены оптимизации производительности и исправления ошибок для популярных игр, таких как The Last of Us Part 1, Spider-Man Remastered и Mafia: Definitive Edition.
Новая версия VKD3D-Proton будет интегрирована в Proton-совместимый слой в ближайшем будущем, обещая улучшенный игровой опыт для игроков на Linux.
Добавить комментарий