10 видеоигровых уязвимостей, становящихся традициями

Категория: программы

Видеоигры часто содержат непредвиденные Уязвимости или ошибки, которые игроки используют в своих интересах. Хотя многие из этих трюков исправляются, некоторые остаются и становятся особенностями, используемыми в следующих частях игр. Вот десять примечательных уязвимостей, которые пережили своё время рождения.

1. Бани-хоппинг в Quake

Бани-хоппинг родился в Quake, новаторском шутере от первого лица. Игроки могут достичь неожиданного ускорения, когда они двигаются вбок, зигзагая между направлениями. Используя точное время и прыжки в воздухе, игроки могут увеличить свою скорость до трёх раз. Эта техника возникла из примитивной физики игры и сохранилась в сиквелах, став ингредиентом FPS-жанра.

2. Ракетный прыжок в Quake

Другой прихоть Quake, ракетный прыжок, позволяет игрокам использовать взрыв от ракетницы, чтобы запускать себя высоко в воздух. Стреляя себе под ноги и нацеливаясь стратегически, игроки могут преодолевать большие расстояния. Эта механика не только сохранилась в Quake, но и повлияла на последующие игры, такие как Halo и Team Fortress 2.

3. Стена-прыжок в Super Mario Bros.

Super Mario Bros. представил глюк, позволяющий стена-прыжку, когда Марио может отскакивать от углов блоков, прыгая в точный момент. Хотя этот трюк ненадёжен, он стал основой для скоростных игроков и оказал влияние на последующие игры, став ключевой механикой в Super Mario 64.

4. Ускоренная игра в Super Smash Bros. Melee

В Super Smash Bros. Melee возникла техника ускоренной игры, позволяющая игрокам быстро перемещаться по сцене, выполняя прыжок в воздухе. Несмотря на то, что её убрали из следующих частей серии, её влияние остаётся значительным, возвращаясь в Super Smash Bros. Ultimate.

5. Сквозное движение

Сквозное движение означает возможность проходить сквозь стены или объекты из-за ошибок в программировании. Этот трюк стал популярным в The Legend of Zelda: Ocarina of Time, позволяя игрокам обходить значительные участки игры, особенно в скоростных соревнованиях, что отражает творческий подход игроков.

6. Случайные укороченные маршруты в гоночных играх

Гоночные игры часто имеют непредумышленные укороченные маршруты, позволяя игрокам открывать альтернативные пути. Такие франшизы, как Mario Kart и F-Zero, продемонстрировали это, вдохновляя современные гоночные игры на внедрение скрытых маршрутов, которые все ещё случайно открывают игроки.

7. Путешествия во времени для событий

Некоторые игры используют системные часы для управления реальными событиями. Игроки могут манипулировать своим внутренним часом, чтобы путешествовать во времени, что позволяет им получать доступ к сезонным событиям или специальным предметам без ожидания. Хотя некоторые игры накладывают ограничения, преимущества обычно перевешивают недостатки.

8. Код Коннами: Легендарная ошибка

Код Коннами возник как не убранный чит, предназначенный для тестировщиков, предоставляющий игрокам огромные преимущества. Его открытие сделало его широко известным игровым элементом, разблокирующим чит-коды и усиления во множестве игр.

9. Случайная механика комбо

У Capcom's Street Fighter II случайно возникли комбо. Игроки обнаружили, что комбинации атак могут сбивать противников с толку, позволяя выполнять многократные удары. Эта механика не только привлекла фанатов, но и оказала влияние на множество других файтингов.

10. Долговечность уязвимостей

Многие из этих уязвимостей отражают изобретательность игроков и упущения разработчиков, превращая ошибки в определения игрового процесса. Пока существуют игры, игроки будут находить способы преодолевать пределы своих виртуальных миров.

В итоге, от бани-хоппинга до Кода Коннами, эти уязвимости иллюстрируют, как креативность может преобразовать сломанные механики в уважаемые игровые традиции. Через исправления или внедрения в сиквелы они формировали ландшафт видеоигр так, как разработчики никогда не ожидали. Их наследие продолжает влиять на новые поколения игроразработчиков и игроков, показывая, что мир видеоигр всегда открыт для неожиданных возможностей и открытий.





 

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *



Карта сайта
Copyright © 2025  
Clicky